Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/handle/doc/1169226| Título: | Avaliação de impactos da gamificação como ferramenta aliada à educação ambiental na produção animal: videojogo desafio eco granja. |
| Autor: | SOUZA, M. V. N. de![]() ![]() DALMEDICO, G. ![]() ![]() |
| Afiliación: | MARCOS VENICIOS NOVAES DE SOUZA, CNPSA; GEORDANO DALMEDICO, CNPSA. |
| Año: | 2024 |
| Referencia: | Revista Multidisciplinar de Educação e Meio Ambiente, v. 5, n. 4, 2024. |
| Thesagro: | Suinocultura Ensino Meio Ambiente |
| Palabras clave: | Jogo Conhecimento |
| DOI: | 10.51189/coneamb2024/40607 |
| Notas: | Trabalho apresentado IV Congresso Nacional de Conservação e Educação Ambiental. |
| Tipo de Material: | Artigo em anais e proceedings |
| Acceso: | openAccess |
| Aparece en las colecciones: | Artigo em anais de congresso (CNPSA)![]() ![]() |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| final10372-Avaliacao-de-impactos-da-gamificacao-como-ferramenta-aliada-a-educacao-ambiental-na-producao-animal.pdf | 476.29 kB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |








