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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorSOUZA, M. V. N. de
dc.contributor.authorDALMEDICO, G.
dc.date.accessioned2024-11-18T18:53:17Z-
dc.date.available2024-11-18T18:53:17Z-
dc.date.created2024-11-18
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationRevista Multidisciplinar de Educação e Meio Ambiente, v. 5, n. 4, 2024.
dc.identifier.urihttp://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/handle/doc/1169226-
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectJogo
dc.subjectConhecimento
dc.titleAvaliação de impactos da gamificação como ferramenta aliada à educação ambiental na produção animal: videojogo desafio eco granja.
dc.typeArtigo em anais e proceedings
dc.subject.thesagroSuinocultura
dc.subject.thesagroEnsino
dc.subject.thesagroMeio Ambiente
dc.description.notesTrabalho apresentado IV Congresso Nacional de Conservação e Educação Ambiental.por
riaa.ainfo.id1169226
riaa.ainfo.lastupdate2024-11-18
dc.identifier.doi10.51189/coneamb2024/40607por
dc.contributor.institutionMARCOS VENICIOS NOVAES DE SOUZA, CNPSA; GEORDANO DALMEDICO, CNPSA.
Aparece nas coleções:Artigo em anais de congresso (CNPSA)

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