Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/handle/doc/1169228
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorDALMEDICO, G.
dc.contributor.authorSOUZA, M. V. N. de
dc.date.accessioned2024-11-18T19:53:21Z-
dc.date.available2024-11-18T19:53:21Z-
dc.date.created2024-11-18
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationRevista Multidisciplinar de Educação e Meio Ambiente, v. 5, n. 4, 2024.
dc.identifier.urihttp://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/handle/doc/1169228-
dc.language.isopor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectSustentabilidade
dc.titleGamificação como estratégia para educação ambiental.
dc.typeArtigo em anais e proceedings
dc.subject.thesagroAvicultura
dc.subject.thesagroSuinocultura
dc.subject.thesagroMeio Ambiente
dc.description.notesTrabalho apresentado IV Congresso Nacional de Conservação e Educação Ambiental.por
riaa.ainfo.id1169228
riaa.ainfo.lastupdate2024-11-18
dc.identifier.doi10.51189/coneamb2024/40607por
dc.contributor.institutionGEORDANO DALMEDICO, CNPSA; MARCOS VENICIOS NOVAES DE SOUZA, CNPSA.
Aparece nas coleções:Artigo em anais de congresso (CNPSA)

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
final10368-Gamificacao-como-estrategia-para-educacao-ambiental.pdf529.11 kBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir

FacebookTwitterDeliciousLinkedInGoogle BookmarksMySpace